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Aumentando as narrativas da comunidade: Uma exploração de imagem baseada em lentes e design de publicação

aut.relation.conferenceConference ProceeLINK 2021 3rd International Conference on Practice-Oriented Research in Art & Designen_NZ
aut.relation.endpage269
aut.relation.issue1en_NZ
aut.relation.pages1
aut.relation.startpage269
aut.relation.volume2en_NZ
aut.researcherMortensen Steagall, Marcos
dc.contributor.authorHill, Ren_NZ
dc.contributor.authorMortensen Steagall, Men_NZ
dc.contributor.authorVan Vliet, Den_NZ
dc.contributor.editorMortensen Steagall, Men_NZ
dc.contributor.editorNesteriuk Gallo, Sen_NZ
dc.date.accessioned2022-05-18T02:30:06Z
dc.date.available2022-05-18T02:30:06Z
dc.date.copyright2021-12-31en_NZ
dc.date.issued2021-12-31en_NZ
dc.description.abstractpara alfabetização visual e geração de imagens. Esta proposta de apresentação avança um estudo de caso pedagógico que enfoca maneiras inovadoras de promover a alfabetização visual para alunos de graduação por meio de imagens baseadas em lentes e tecnologias digitais. O currículo foi elaborado para ser ministrado ao longo de um semestre acadêmico no Campus Sul da Universidade de Tecnologia de Auckland, Manukau City, Aotearoa Nova Zelândia. O conteúdo é formatado para alunos do primeiro ano do Diploma em Artes, aprovado em Design de Comunicação. O Diploma em Artes é atraente para os alunos que procuram uma qualificação de design mais curta. Além disso, o programa oferece para alunos que não atenderam aos critérios de entrada na universidade (UE). A apresentação enfoca a estrutura e o conteúdo da experiência pedagógica, onde professores e alunos estão conectados no estúdio de design por meio da agência e da alfabetização, em vez de apenas observar as prescrições pedagógicas. Nesse ambiente ativo, o currículo oculto que trata da formação cultural e das epistemologias naturais dos participantes é valorizado e validado. Ao criar o engajamento para a alfabetização visual, o briefing requer que os alunos considerem aspectos da comunidade, assumindo o papel de contadores de histórias equipados com habilidades para criar conteúdo visual que seja significativo e real. O curso é dividido em duas abordagens paralelas de estúdio de design: uma que lida com a alfabetização visual por meio da imagem fotográfica e da prática; e a outra preocupa-se com aspectos da natureza dos meios de comunicação, realidade aumentada e divulgação de imagens em plataformas digitais. A primeira área enfocou a alfabetização visual por meio da prática fotográfica, usando a política de linguagem e representação fotográfica, empregando análise de retratos e criação de imagens. Esta abordagem abrange os aspectos conceituais associados às imagens fotográficas e os aspectos técnicos da criação de imagens com base em lentes. A segunda área enfocou a compreensão da mídia digital, a aplicação de ferramentas e como aproveitar o ambiente interativo para promover a conscientização e refletir as mudanças na comunidade. Esta parte do briefing pretendia criar uma compreensão das questões associadas aos ambientes on-line, fornecendo aos alunos habilidades para operar de forma criativa e fluida em resposta à natureza acelerada das plataformas de compartilhamento de imagens on-line. Neste contexto, as técnicas de construção e manipulação de imagens digitais foram investigadas à luz das aplicações da indústria e dos fluxos de trabalho das melhores práticas. Estas áreas de aprendizagem foram sustentadas por um blog on-line, onde os alunos registraram ativamente seus processos de design, testes e influências contextuais que impactaram suas práticas de design. O ambiente do estúdio promoveu uma forma inclusiva e participativa de ensino e aprendizagem e utilizou os smartphones dos alunos como uma ferramenta acessível para produzir e compreender imagens. O projeto contribui para o conhecimento sobre o estúdio de design por meio de uma estrutura de alfabetização visual e educação para a mídia, onde os alunos aprendem os princípios da prática da fotografia e das tecnologias digitais. Contribui para reflexões sobre o uso de tecnologias de telefonia móvel como aparato de entrada comum para alfabetização visual e geração de imagens.en_NZ
dc.identifier.citationLINK 2021 3rd International Conference on Practice-Oriented Research in Art & Design, Proceedings of LINK 2021 3rd International Conference on Practice-Oriented Research in Art & Design, 2(1):269 (1 page), Auckland University of Technology.
dc.identifier.doi10.24135/link2021.v2i1.84.g103en_NZ
dc.identifier.issn2744-4015en_NZ
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10292/15141
dc.publisherSchool of Art and Design, Auckland University of Technologyen_NZ
dc.relation.urihttps://ojs.aut.ac.nz/linksymposium/article/view/84/103
dc.rightsCopyright (c) 2021 Rodrigo Hill, Marcos Steagall. Creative Commons License. This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
dc.rights.accessrightsOpenAccessen_NZ
dc.subjectVisual Literacyen_NZ
dc.subjectMediaen_NZ
dc.subjectTechnologies of the Imageen_NZ
dc.subjectDesign Educationen_NZ
dc.subjectDesign Studioen_NZ
dc.titleAumentando as narrativas da comunidade: Uma exploração de imagem baseada em lentes e design de publicaçãoen_NZ
dc.typeConference Contribution
pubs.elements-id447752
pubs.organisational-data/AUT
pubs.organisational-data/AUT/Faculty of Design & Creative Technologies
pubs.organisational-data/AUT/Faculty of Design & Creative Technologies/School of Art & Design
pubs.organisational-data/AUT/PBRF
pubs.organisational-data/AUT/PBRF/PBRF Design and Creative Technologies
pubs.organisational-data/AUT/PBRF/PBRF Design and Creative Technologies/PBRF Art and Design

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